提供玩遊戲的鋼之煉金術師,這是基於日本漫畫 - 漫畫,並在那裡你會學到如何將對象組合的化學物質,產生新的轉換。

後現代主義 - 重複的文化。 在世界文學中確實是有一個非常有限的一些科目。 因此,電影製片人,電影,動畫片和遊戲是不斷地在尋找 - 在周圍的歷史時代,把事件,原型,和過去的哲學思潮復活的行動。 例如我們的東部和創造者 - 之間的主要區別,去年,日本動漫作家和他們的主要來源 - 漫畫 - 感覺更自由,​​更寬鬆的解釋的問題。 而寧願犧牲我們的娛樂世界的歷史準確性和真理的緣故,以為現實中的武器,服飾和宗教信仰使其更加大氣。 日本人,在這個意義上,更無拘無束,所以創建一個更加精彩和獨特的世界。 例如,未能遠謀 - 一個受歡迎的動畫“鋼之煉金術師”的作者水島誠司的基礎上由荒川弘的漫畫。 作者回顧中世紀的煉金術士,他們在尋找魔法石花了大量的實驗和迫害教會和國家。 這是一個奇怪的幻想世界裡,煉丹是不可預知的組合,不僅具有很高的技術進步水平,也與魔術和神秘主義的創作動力。 森恩在這風光和引人入勝的故事情節展開 - 從14至18歲青少年的動態冒險動畫。 在這方面,新的油漆和扮演尋找點金石的想法 - 的煉金術士愛德華和阿爾方斯魔法石的搜索是不致富,但為了奪回他們自己的機構,危險的煉金實驗過程中被丟失。 作者已經創造了一系列煉丹自己的理論 - 基於中世紀的術語,但用它在你自己。 他們不能責怪歷史不準確 - 它是不是perepevka歷史事件,和一個原始世界的創作在其中的觀眾是有趣,以得到使用到,充滿同情的英雄和他們存在某種替代現實的信念。 這招的作者是一個相當成功 - 動漫,遊戲鋼之煉金術師使得深受廣大市民。 得知後蘇聯空間也是相當冒險的球迷艾力克兄弟,我們被帶到一個單獨的章節我們網站的免費在線遊戲的基礎上,這部動漫。 對於他們來說,可能花費時間,即使你還沒有看到一個單一系列日本卡通。